今更ながら。タイトルほど大げさなものでもないですが。
先日公開された公式記事『The Lost Confession』にて、ミラディン陣営の完全敗北が明らかになりました。
既に翻訳やら、それを受けての日記も多々書かれていると思いますが、n番煎じは覚悟の上で私も一筆書かせて頂きます。

傷跡ブロックからMTGを始めた私にとって、ミラディンは思い入れのある次元でした。始めた当初は鷹が剣咥えて大暴れしてましたね…。
パックからこんにちはしたメムナイトのFoilに心を奪われ、ミラディンのストーリーにのめり込んでいきました。
アージェンタムの頃の一面の銀世界に、メムナークの努力によって作り変えられた金属世界に、五つの太陽が育む生命豊かな世界に思いを馳せ、夢想し、
グリッサの英雄譚に胸を躍らせ、ボッシュの優しさに触れ、スロバッドの友情に涙を流した。
そんな、ミラディンが。
清らかであった金属次元のミラディンが。
オオアゴザウルスの暮らすミラディンが。
頭蓋骨絞めで人々を恐怖のどん底に貶めたミラディンが。
失われようとしています。

●プレインズウォーカー達のその後
傷跡ブロックに登場した5人(4人と1体と言うべきか?)のプレインズウォーカー達。
彼らは、その後どうなったのでしょうか。前回の記事にもちらっと触れましたが、改めて確認していきます。

《ヴェンセール》
エルズペス・コスらとカーンを探しにミラディンへ向かい、機械の始祖に祀り上げられているカーンを発見。
カーンの心臓がファイレクシアの油に蝕まれていると悟った彼は、自らの命を引き替えにカーンの心臓を蘇らせる。
《コス》
エルズペス・ヴェンセールらと共にカーンを探す。
その後、ファイレクシア軍と戦うが劣勢に追い込まれ、最後はエルズペスを逃がすために囮となって爆発。(死亡か?)
《エルズペス》
ヴェンセール・コスらと共にカーンを探す。
その後、ファイレクシア軍と戦うが劣勢に追い込まれ、テーロスへと逃げ移った。
《テゼレット》
二コル・ボーラスの命により、ファイレクシア陣営に潜り込み監視を行っている。
法務官達からは疎ましがられている様子。
《カーン》
ファイレクシアの油に侵され、機械の始祖になってしまうところをヴェンセールに救ってもらう。
が、何らかの理由でミラディンを去ったようだ。

…と、あまりにも悲惨なBad Endとなりました。
ヴェンセールは亡くなり、コスも亡くなるか、ファイレクシア側に屈することになってしまったものと思われます。
死肉すら活用するファイレクシアのことなので、ヴェンセールやコスの亡骸もまた、彼らにいいように扱われてしまうのでしょうか。
どうか、彼らの誇りや魂までもが穢されることのありませんよう…。

●ファイレクシア陣営と内紛
ミラディン陣営との戦いを制したファイレクシア陣営。共通の敵を倒した後に待っていたのは、権力抗争でした。
その前に、各派閥についても簡単に触れておきます。

《機械正典》は白の法務官エリシュ・ノーンの率いる派閥で、汚染されていたカーンを機械の始祖に祀り上げることを主として考えています。
《発展の動力源》は青の法務官ジン=ギタクシアスが率いる派閥で、《機械正典》の見解は理解を示す一方で、カーン以外の機械の始祖を擁立したい考えを持っています。
《七人の鋼の族長》は黒の法務官シェオルドレッドが率いる派閥で、シェオルドレッド自身が機械の始祖となることを企んでおり、《機械正典》と対立しています。
《静かなる焼炉》は赤の法務官ウラブラスクの率いる派閥で、避難してきたミラディン人を溶鉱炉に匿うなど、比較的穏健派の派閥です。
《悪意の大群》は緑の法務官ヴォリンクレックスの率いる派閥で、弱肉強食と自然淘汰によって非ファイレクシアの生命を抹殺することを考えています。

《機械正典》が《七人の鋼の族長》と《静かなる焼炉》の領地を獲得し、勢力を大きくしました。
《発展の動力源》は水面下で《七人の鋼の族長》に協力をしていましたが、《七人の鋼の族長》が支配されたいま、お得意の二枚舌で活動を続けていくのではないでしょうか。
《悪意の大群》はヴォリンクレックスが動かず、あまり変化がないものと捉えて良いのでしょうか。
なにせ、内紛は《機械正典》が優勢になる形で進んでいるようです。
ですが、カーンが消えてしまったため、改めて機械の始祖を誰にするかがポイントとなってくるのではないでしょうか。

●新・ファイレクシアと旧・ミラディンのこれから
ミラディン改め、新ファイレクシアとなった次元に、今後どのようなストーリーがもたらされるのでしょうか。妄想を膨らませていきます。
ファイレクシアの目的は、かつての機械の始祖であったヨーグモスが成し得なかった、多元宇宙の征服ではないかと考えています。
ミラディンを足掛かりに侵攻を始めるであろう新ファイレクシア。そのまま多元宇宙全体を支配されるわけにはいかない。
今回のエルズペスのテーロス来訪は、神の力を借りて改めてファイレクシアに挑む布石なのではないかと勝手に想像してます。
そして、悲哀の連続であったエルズペスの物語がハッピーなものに転じて欲しいと期待しています。

拙い文章でお見苦しい点も多くあったとは思いますが、ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

最後は、ジョー・カディーンの言葉を借りて。
『私の手に剣がある限り、清純なるミラディンを取り戻す希望は残っている。』


●参考
『The Lost Confession』
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/263
『失われし告白』 (『The Lost Confession』の翻訳記事です)
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/023543/
M:TG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/
先日、ミラディン陣営大敗北のハイパーBAD ENDの知らせを聞き、人知れず涙してました。
環境変遷に先立ち、現存のプレインズウォーカー達がどうしているのかを簡易ではありますが調べてみました。(M14現在)

ローウィン以前の連中は大半が亡くなったり、ストーリーラインに関わって来なくなったので、PWとしてカード化されていないものについては割愛。

■ローウィン以前に登場したプレインズウォーカー
☆カーン/Karn
時間逆行実験の探査機として作られた銀のゴーレム。無色。
ファイレクシアの油によって浸食されていたがヴェンセールに救われる。が、ミラディンを救うことは諦めてどこかへ行った様子。
☆ニコル・ボーラス/Nicol Bolas
最古のプレインズウォーカー。ドラゴンの男性。赤・黒・青。
多くの次元に影響力のある黒幕。最近は目立って表舞台に立つことはなく、計略を練っている様子。

■ローウィン以降に登場したプレインズウォーカー
☆アジャニ/Ajani
ナヤ出身のレオニン。白軸で+αで赤・緑。
兄の敵討ちも終わったので放浪中。エルズペスに鎧をあげた。
☆バルトライス/Baltrice
小説に出てきた、無限連合の副官。
今はジェイスの手下として働いているのかね。
☆チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
レガーサ出身の人間女性。赤。
自分を唆したラマーズを追いかけて次元奔走中。
☆ダク・フェイデン/Dack Fayden
アメコミ登場の盗賊。フィオラ次元・ドレイクストン出身。赤と青。
自分の故郷を滅ぼしたシファ・グレントを追っている。
☆ドムリ・ラーデ/Domri Rade
ラヴニカ出身の男性。赤緑。
グルール一族に憧れて加入。これからどんどん野蛮になるのか。
☆エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
ミラディン出身の女性騎士。白。
アラーラ・バントは荒廃し、故郷ミラディンは汚染され、テーロスへと逃げてきた。
☆ガラク/Garruk
知られていない次元出身の人間男性。緑。
リリアナに呪い掛けられたけど、呪い黙らせでなんとかなったお( ^ω^)そうなったお( ^ω^)
☆ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
人間男性。白。若い時のことは語りたがらないので詳細不明。
エルドラージに対抗する手段を求めてボロスギルドに面会したけど、犠牲を厭わないオレリアの考えに賛同できず縁切り。
☆ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
ラヴニカ出身の魔術師。青。
多元宇宙の事件から離れ、ラヴニカで静かに暮らしたかったが、騒動に巻き込まれた末、生けるギルドパクトとなった。
☆キオーラ・アトゥア/Kiora Atua
知られていない次元出身のマーフォーク女性。青と緑。
PCゲーム『Duels of the Planeswalkers 2012』で出てきたらしいが、まだストーリーラインには出てきていない。
☆コス/Koth
ミラディン出身の槌族の男性。ヴァルショクのリーダー。タラコ。赤。
ファイレクシアと戦うためエルズペスらと行動を共にするが、ファイレクシアの軍勢からエルズペスを逃がすために囮となって死亡。
☆リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
知られていない次元出身の屍術師の女性。黒。
ヴェールの力で、契約してたグリセルちゃんを討滅しちゃいました☆(ゝω・)v
☆ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
ゼンディカー出身のエルフ女性。エルフ至上主義。緑。
エルドラージを止めるべく、ソリンと一緒にアクームまで旅をしたらしいが、その後は不明。
☆ラル・ザレック/Ral Zarek
ラヴニカ出身のイゼット団の男性。乳首。赤と青。
迷路の研究者だったが迷路走者には指名されず。代表のメーレクを殺害し、ジェイスの行く手を阻んだ。
☆ラマーズ/Ramaz
次元不明の自然魔道士。赤・青・緑の魔法を操る。
チャンドラにウギンの眼の巻物etcの情報を流した人物。チャンドラから逃げ回ってる。
☆サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
出身不明の男性シャーマン。ドラゴン崇拝者。赤・緑。
ボーラスと出逢い忠誠を誓う。ボーラスの配下として、ウギンの眼護衛をするも失敗。現在ボーラスの瞑想次元に待機。
☆シファ・グレント/Sifa Grent
アメコミ初出、次元不明の魔女。吸血鬼説もある。黒。
各次元を転々としている様。
☆ソリン・マルコフ/Sorin Markov
イニストラード出身の吸血鬼男性。かつてエルドラージを封印した三傑の一人。黒。
故郷のマイエンジェルアヴァシンたんがいなくなっててびっくり。でも帰ってきて一安心。
☆タミヨウ/Tamiyo
神河出身の空民の女性学者。青。
イニストラードの月について研究してたらアヴァシンが解放されて環境が変化。研究おもすれー( ^ω^)
☆テゼレット/Tezzeret
アラーラのエスパー出身の工匠。男性。青。
ジェイスとの戦いに敗れた後ボーラスに回収され、ボーラスの配下として新ファイレクシアの監視をしているが、法務官達から煙たがられている様子。
☆ティボルト/Tibalt
イニストラード出身の半人・半悪魔の男性。赤。
生物実験楽しいいいいいいWRYYYYYY(屑
☆ヴェンセール/Venser
アーボーグの工匠。男性。青。
コスに半ば強引に連れられたミラディンでカーンを発見。ファイレクシアの油によって汚染されたカーンを命を捧げて救済。
☆ヴラスカ/Vraska
ラヴニカ出身のゴルゴン女性。ゴルガリ団所属。黒と緑。
かつて自身を逮捕したアゾリウス評議会の連中にに復讐をしつつ、ゴルガリ団の依頼をこなす。



そして新PWのアショクとゼナゴスを加え、舞台はテーロスへ…
強く生きてくれ…エルズペス。


参考:
●公式記事 『The Lost Confession』
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/263
●【MTG】エルズペスがアジャニに書いた手紙 傷跡ブロック… アジャニのスケベしようやコラが作られる他【背景世界】
http://syumiura.livedoor.biz/archives/51397705.html
●MTG wiki
http://mtgwiki.com/wiki/
2013/08/23 【MtG】バントのミミックコントロール的な何か。
(※mixiからの転載です)

メモ書き。自慰行為じみてる
ご意見等はご自由に。

☆Creature Spells (13)
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm》
1 《霊異種/AEtherling》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
☆Non Creature Spells (22)
4 《遥か見/Farseek》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《天使の協定/Angelic Accord》
☆Lands (25)
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
3 《平地/Plains》
1 《島/Island》
3 《森/Forest》
☆Side Board (15)
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《霊異種/AEtherling》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《終末/Terminus》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針/Pithing Needle》

やまちょんや直矢さんから頂いたアドバイスを反映しつつ、いじってみたVer.

ミミックで酸スラコピーし続けるのは流石に屑過ぎるかなーと思ったので意識的に避けてる感。
その分スラーグや大軍のワームコピーしてればいいかなーって(何が
復活の声くんは某カカオ動物園に出向中ですのでいません。

マナカーブめっちゃ汚い。4マナ域アクションが多過ぎてモタつきやすい。
『根生まれ3枚もいるのか』と問われると、私も怪しいと思ってる。減らしていいのかも。

『墓地対策は置物とインスタントの2種類を採れ』との謀叛理論に基づき、墓場の浄化を採用してみた。
1スロ裂く程度なら素直にRIP3積みで良い気もするが。


霊異種は持ってると思ったがそんなことはなかったので後日買いに行きましょうそうしましょう。
2013/08/13 【MtG】蒼猫亭スタンダード大会のレポ。
(※mixiからの転載です)

ドーモ、マイミク=サン。Lycee(ドラグライト鉱石)デス。久しぶりにモンハンやったら面白かった(KONAMI
蒼猫のスタン大会に参加してきたのでそのまとめに。
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使用デッキ。

前回のドラントークン。アドバイスを元に弄ったような弄ってないような。
試験運用としてヴィトゥ=ガジーの末裔が入ってます。
バントで組もうと思ったけど、従来のバントコンに必要なパーツ+トークンデッキに使うパーツでスロットが溢れて私には組めなかったです。はい。
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会場に行くと、トモくんが新入社員(?)になっててびっくりしました。

ちょニキとおちゃらけながらだらだらダベってるうちに時間に。

参加は8名。久しぶりに公認大会に出た気がする。
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対戦成績。
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Round 1 トリコ コントロール (××-)
アイマス・響のスリーブの人。

G1
○相:20→17→14→11→9→4→7→5→9→4→8
●自:20→17→22→18→14→10→8→6→4→0

自分の1マリ。
ケンタウルスでビートを刻むも拘留の宝球で吸われる。
その後、ワームやスラーグを追加するも捌かれ、場が空になったところで相手のボーラスの占い師でクロックを受け続ける。
最後はヘリックスでお釣りなし。

G2
○相:20→19→23→21→27→31→35→33→42
●自:20→18→23→19→15→13→10→7→12→0

相手がヘリックス連打、順当に土地が伸びてからの啓示*2でハンド面でも圧倒。
修復が3体出てきてブンブンされて負け。

スラーグを変化+点火で捌くプレイングは勉強になりました。
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Round 2 オロス コントロール (○×○)
グリセルブランドスリーブの人。
元々アリストクラッツ系デッキだったけれども調整してコントロールになったんだとか。

G1
●相:20→15→5→投
○自:20→18→23

相手が土地3枚で詰まる。
その間に大軍のワームとスラーグでブーン。

G2
○相:20→18→17
●自:20→19→16→3→投

相手の反攻者2体をワームとケンタウルスで相討ちにするも、オリヴィアが捌けなくて負け。
根生まれの防衛握っておきながら除去通してしまうプレミがあったので反省。

G3
●相:20→14→9→3→投
○自:20→25→20→16

ケンタウルスをガヴォニーで強化しまくってごり押し。

相手の土地事故・色事故に救われた感はある。
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Round 3 ナヤ ミッドレンジ (××-)
テューンの大天使とCIP回復能力持ちで育むデッキ。

G1
○相:20→23→25→23→18→16→19→21
●自:20→18→16→11→18→13→12→8→6→投

自分の1マリ。
鹿とケンタウルスヒーラーで殴り込まれる。ワーム出したらテューンの大天使が出てくる。
静穏で吸い取るも、後続の狩り達・アセンブルが止められなくて負け。

G2
○相:20→17→20→19→14→16→20→25→29→31
●自:20→18→23→19→14→12→0

テューンと狩り達を駆使してパンプされて殴られる。
テューンが捌けなくて負け。

デッキレシピ貰いたかったけどあんまり話しかけられなかった。
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という訳で3戦1勝2敗。久しぶりに公式戦に出られて楽しかったですね。
優勝はオロスのアリストクラッツでした。おめでとうございます。

デッキ分布は以下。
・オロス アリストクラッツ
・オロス コントロール
・トリコ コントロール
・トリコ コントロール
・トリコ コントロール
・ナヤ ミッドレンジ
・ナヤ トークン
・ドラン トークン(不肖私)

トリコが多かったです。さすがTier1。

終わってからはやまちょんと一緒に夕飯を食べに行き、会話に花を咲かせました。
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就活がなかなか終結できず、あんまり大会参加も出来ないですが、また折を見てデッキを持ち込みたいと思いました。
おしまい。
ドーモ。Lyceeを名乗る構築物です。

何故か続いてしまったデッキ研究回。間に色々挟んでますけどもね。
またデッキ研究をしていきたいと思います。
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《グリクシス コントロール》
Editor:ブレジョ
☆Creature Spell (12)
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
☆Non-Creature Spell (23)
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3 《熟慮/Think Twice》
2 《変化/Turn》 // 《点火/Burn》
3 《雲散霧消/Dissipate》
2 《遠隔/Far》 // 《不在/Away》
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
☆Land (25)
4 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《湿った墓/Watery Grave》
☆Sideboard (15)
1 《強迫/Duress》
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《否認/Negate》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《対抗変転/Counterflux》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
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難波のMTGプレイヤー、ブレジョさんからデッキレシピを頂戴しました。ありがとうございます。
ブレジョ式グリクシスコントロール、通称『ブレコン』と呼ばれている代物です。


デッキの動きとしては豊富な除去・カウンターで相手の行動を阻害して、相手がトーンダウンしたところでクリーチャーで殴っていくタイプの王道なコントロール。
昨今の青系コントロール御用達の霊異種は入っておらず、雷口のヘルカイトが4積みされている点が興味深いです。
悠長にクロパーを決め込むのではなく、ある程度ケアしたらさっさと殴り込んで制圧しに行く辺りがとても面白い。
このデッキ、レシピ上で見てると単純そうに見えますが、実際に動かしてみると色々と考えを巡らせながら最適解を叩きつける必要のある、ムズカシさがわかるかと思います。

カウンターはメインに雲散霧消、サイドから否認とカンフラを採用。クリーチャー呪文は生命散らしでハンデス。
PWもチャンドラ・ジェイス・リリアナの3種採用で、PWCのような挙動にも対応できます。
M14で登場した達人チャンドラでバシバシデッキをめくりながら呪文を探すのも面白そうな動き。

サイドボードの漸増爆弾や轟く激震など、このデッキの苦手であろうウィニー・アグロ系統への対策が多めに敷かれています。
漸増入れるならラル=ザレックも相性いいと思うんだけどどうなんだろう。

素人目に意見させてもらうと、先出しされた置物に触れるアイテムがない点が気になりました。まぁ、色の役割上触れるカード少ないからだろうけども。


非常に完成度の高いデッキだったのに、あまり考察と呼べるほどのことが出来ていなくて自分自身を残念に思いつつ、今回はこの辺で。
2013/08/09 【MtG】ドラントークンを仮組してみたのこと。
(※mixiからの転載です)
メモ書き程度に。

《ドラン トークン》
☆Creature (17)
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
☆Non Creature (19)
4 《遥か見/Farseek》
3 《議事会の招集/Call of the Conclave》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
3 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
3 《化膿/Putrefy》
2 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《天使の協定/Angelic Accord》
☆Land (24)
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《森/Forest》
☆Side Board (15)
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》


《天使の協定/Angelic Accord》を使ってコントロール組みたいなーってところから組み始めた。
バントカラーで雑に啓示とスラーグミミックするデッキも考えたけど今一つまとまらなかったのでドランに。
回復要素が薄いので、この後アコードが抜けそう(ぁ

サイドボードも雑なのでまた調整したいと思います。


《勇士の再会/Heroes’ Reunion》がなかまになりたそうにこちらをみている…
2013/08/03 【MtG】蒼猫亭レガシー大会のレポっぽいの。
(※mixiからの転載です)


ドーモ、マイミク=サン。Lycee(運転免許)デス。先日更新してゴールドになりました(ペーパー放置
日に日に暑くなって首タオルが欠かせないですね。私の基本セットとなりつつある。

どうでもいいお話はさておき、蒼猫亭レガシーに参加してきたのでレポートをば。
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同日に神戸海上花火大会があるせいか、浴衣着たアベック()がうじゃうじゃしてて、良くも悪くも「夏だなー」とか思いながら蒼猫亭へ。
んでもって会場には人がほとんどいねえ。花火効果か。

I店員「それではレガシー大会の受付を~」
Lycee「ん?レガシー?モダンじゃなくて?」
I「今月からレガシーに戻しておきました(キリッ」
Lycee「/(^o^)\ナンテコッタイ」

仕方なくモダンのデッキでレガシーに殴り込む暴挙に。
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使用デッキはこれ。

《White Armor-Quest》
☆Creature Spell 23
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《メムナイト/Memnite》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
2 《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus》
3 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
2 《浮上マイア/Hovermyr》
☆Non Creature Spell 20
4 《急送/Dispatch》
4 《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》
4 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》
☆Land 17
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
15 《平地/Plains》
☆Side Board 15
2 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3 《呪文滑り/Spellskite》
2 《解呪/Disenchant》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《真髄の針/Pithing Needle》

相変わらず代わり映えしない白単アーマークエスト。
レガシーの時点で刺さらないカード数枚あるんですが…

大会参加は4名でした。という訳で総当たり。
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対戦結果。
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Round 1 ナヤ エンチャントレス (××-)
大阪の三国から来られた先輩・後輩コンビの後輩さん。

G1
○相:20→19→16→8
●自:20→16→14→投

展開して殴り始めるも、相手のエンチャントレス展開から、独房監禁貼られて身動きが取れなくなる。
墨蛾で毒殺プランに移行するも、原基の印章で墨蛾を割られてお手上げ状態に。
最後はセラの聖域からカーンが解放されて投了。

G2
○相:20→19
●自:20→14→投

自分のダブマリ。1回目はハンドに土地3枚に装備品を3枚集めちゃう弱いハンド、2回目はノーランド。
G1同様、早々に独房監禁貼られて、毒殺プランに移行するけども浄化の印章で割られる。
補充で相手の墓地エンチャが全部帰ってきて、こっちが息が詰まって負け。

あんまり当たったことなかったデッキタイプだったので、いい経験をさせて頂きました。
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Round 2 5色 土地単 (××-)
大阪の三国から来られた先輩・後輩コンビの先輩さん。

G1
○相:20→11→8→7→6
●自:20→18→19→21→投

早々にアージェンタム引っ張ってきて鷹に貼り付けて土地割っていく序盤の滑り出し。
が、罠の橋で止められている間に踏査で土地をグングン伸ばされ、Maze of Ithとかいう得体の知れない土地で邪魔者・ソプターをも封じられる。
ミシュラランドがいっぱい出てきたところで投了。

G2
○相:20→13→12→11
●自:20→13→8→投

相手のワンマリ。
展開するもEEで掃除され、ハルマゲドンで土地を吹き飛ばされる。
その後は再展開するも再び罠の橋&Maze of Ithで動きを封じ込められる。
Lycee「解呪さえ引けば…ッ」
相手「バーニングウィッシュからスローターゲーム、宣言『解呪』でお願いします」
Lycee「」

土地単ってめっちゃお金かかるって聞いてたので、凄いんだなーって思った(KONAMI
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Round 3 緑 12ポスト (○×○)
テューンの大天使プレマの人。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
デッキは緑茶コンって感じだった。緑タイタンと緑頂点も入ってて凄く面白そうだった。

G1
●相:20→21→23→16→9→投
○自:20→23→26

土地*2・ソプター*2・スカージ・オパールモックス・鍛えられた鋼のハンドでブーン。
相手「なんでアイツら飛んでるねん!!」

G2
○相:20→21→19→17→15→19
●自:20→18→投

相手にチャリス(X=0)で置かれて動きが鈍ったところに、追い打ちをかけるように三球・ニン杖と並べられる。
相手が土地伸ばしてからの

荒   廃   鋼   の   巨   像

大笑いしながら投了。

G3
●相:20→19→17→15→9→3→投
○自:20→18→19→17→19→21→27→33

お互いにワンマリ。
φマナでスカージを2体並べ、鍛えられた鋼貼って無理やり完走。

終わってからのフリプで青黒Ninjaデッキと対戦しました。汚いなさすが忍者きたない。
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という訳で、3戦1勝2敗。まあまあ戦えた。
優勝はエンチャントレスでした。おめでとうございます。

終わってからアナイさんにPRソープロ欲しいなーアピールしてから店を後にしました。


そろそろスタンのデッキも真面目に着手したいけどアイディアが足りません。どうしたものか。
アゾール+ヴォレル+カロニアのハイドラでカウンター増殖デッキとか思ったけどハイドラ持ってなかった。撤収。


そんなところで今回はおしまい。
(※mixiからの転載です)

はろー。Lyceeです。
蒼猫のモダン大会に参加してきたのでサクッとレポートをば。
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使用デッキは白単 アーマークエスト。大きな変更はないので割愛。

今日は7人で非公認でした。
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対戦結果。
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Round 1 トリコ トラフト (○×○)
いつもの赤単フルFoilの人。

G1
●相:20→19→18→16→14→投
○自:20→18

探索からアージェンタム持ってきてきらめく鷹に装着、土地をバリバリ割って勝ち。

G2
○相:20→18→17→15→13→11→9→7→6
●自:20→18→10→投

探索から赤白剣持ってくるも解呪で割られる。
その後瞬唱でイゼチャFBされ、トラフト・修復と後続が続いて負け。

G3
●相:20→16→15→14→11→10→8→7→4→2→投
○自:20→18→19→17

相手1マリ。
外科的摘出で解呪を叩き落とす。
その後は赤白剣素出ししてメムナイトに装着してブーン。

相手曰く、フェッチ多過ぎたとのこと。
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Round 2 青 マーフォーク (○××)
ストパンのスリーブの人。教育実習でしばらくマジック触ってなかったらしい。

G1
●相:20→19→投
○自:20

探索からアージェンタムちらつかせたら相手が速投了。

G2
○相:20→18
●自:20→15→11→1→投

自分の1マリ。
土地ばっかり引いてモタついている間にマーフォーク並べられてブーン。

G3
○相:20→19→17→16
●自:20→18→15→16→0

マーフォークが超速ブーン。

マーフォークっていいデッキだなぁ(しみじみ
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Round 3 ジャンド カラスローム (××-)
対人戦はお初。

G1
○相:20→19→17→14→11→10→8→7→9
●自:20→19→17→18→19→20→18→16→12→6→2→投

スモールポックスで序盤のテンポを崩され、コジレックの審問でスイカバーを落とされる。
お構いなしに並べて殴ってたけども罠の橋でロックされてからの拷問台でバーンされ続けて負け。

G2
○相:20→18→16→14→12→11→8→6
●自:20→18→15→12→10→7→投

G1同様、罠の橋でロックされてから、拷問台と死儀礼でバーンされて負け。

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という訳で3戦1勝2敗でした。私もサイドに解呪積もうと思いました(反省
デッキタイプ分類は以下。
・青単 マーフォーク
・青赤 フェアリー
・白青 ミルストーリー
・トリコロール トラフト
・ジャンド カラスローム
・白青赤緑t黒 ターボHiveMind(精力の護符を置き、花盛りの夏からシミックの変換室をグリングリンして集団意識決め込むデッキ)
・白単 アーマークエスト
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今日のハイライト。
・マジックの闇の呪縛に囚われた
・「フェアリー」が入っていればフェアリーデッキを名乗ってよい
・エセ外人

そんなこんなでおしまい。
2013/07/25 【MtG】デッキ研究をしてみようの巻。
(※mixiからの転載です)

ドーモ、マイミク=サン。Pariah(星霜の守護者(日Foil))デス。欲しがってる人いたので投げました。

最近の自身のレポートを見返してみると、というか、毎回のことなんですけどもどうもゲームに勝てていないことが判明。
敗因として挙がるのはプレイングセンスの悪さ、次点で状況判断力のなさ。デッキ構築力のノイズっぷり、etc…
プレイングや状況判断は実戦で研鑽する他ないけれども、デッキ構築は勉強すれば上達はするはず。
という訳で、勝ってる人のデッキを参考に、デッキ研究をしてみようと思いました。
スカウティング?身内メタ?(∩゚д゚)ぁーぁー聞こえなーい


今回のデッキはこちや。
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《黒抜きホーリージャンドトークン》 《ナヤ トークン》
Editor:やまちょん
☆Creature Spell (13)
4 《実験体/Experiment One》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
☆Non Creature Spell (24)
4 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 - 《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed》
☆Land (23)
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《Plains/平地》
☆Side Board (15)
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《グルールの魔除け/Gruul Charm》
3 《地の封印/Ground Seal》
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やまちょんから《黒抜きホーリージャンド トークン》《ナヤ トークン》のレシピを拝借してきました。見せて頂いてありがとうございます。
三宮界隈の大会でいくつもの結果を残したそうな。おめでとうございます。


デッキの動きとしては、復活の声を主軸に、議事会の招集やワームの到来等でトークンを並べて盤面で押し勝つ感じ。
序盤からアタッククリーチャーとして動けてかつ除去に耐性のある実験体、殴り合いに強い反攻者、トークン居住用のトロスターニが採用されています。
トークンと言えばお馴染みスラーグ牙さんですが、頂点を4マナに揃える為に不採用だったそうな。

非クリーチャーカードを見ると、トークン生成カードがズラリ。
その中で異彩を放つのが根生まれの防衛。トークンの弱点である全体除去等から守り、かつトークンを増やしてくれる素敵カードです。
攻防に秀でたボロチャとの併用が、除去への耐性を高めています。
また、ひるまぬ勇気の採用で、復活の声等が積極的に殴り込めるのも強い動きに見えます。

サイドボードは、墓地対策やら置物対策たら。
ミジウム4枚採用には、修復や血男爵等の環境に多いタフ4をしっかりケアしたいとの思いが伝わってきます。
隔離する成長もトークンデッキならでは。ナイスサイド。
サイドグルチャってのもいぶし銀力高くていいですね。

素人目にウィークポイントを挙げるとすれば、飛行にやや弱いか。
サイドから飛行対策としてシガルダとグルチャを採用されていますが、未練ある魂や天使への願い等の飛行トークン生成カードの採用もありかなーと思ったりしました(嘘くさそう
あとはインスタント系の除去があると相手を捌きやすいのかなーとは思いました。天界のほとばしりとか。でもクリーチャーパワー高いからごり押しでいいよね。


誰が見てもわかるようなこと書いて一体何の勉強になったのか。別にいいの!自己満足でやってんだから。(ぁ
そんな感じでデッキ考察おーわりっ。
2013/07/23 【MtG】蒼猫亭スタンダード大会のレポート。
(※mixiからの転載です)

ドーモ、マイミクサン。Lycee(ウドの大木)デス。
蒼猫スタンに出てきたのでレポートっぽいのをつらつらと。
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使用デッキ。

《Naya Vanguard》
☆Creature Spell 27
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3 《セラの報復者/Serra Avenger》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
1 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
1 《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《天使の散兵/Angelic Skirmisher》
2 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
☆Non Creature Spell 9
3 《末裔の道/Descendants’ Path》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
☆Lands 24
4 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
2 《平地/Plains》
2 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
☆Side Board 15
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2 《火柱/Pillar of Flame》
1 《死の超克/Defy Death》
2 《終末/Terminus》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
2 《真髄の針/Pithing Needle》

前回に引き続きナヤ・ヴァンガード。M14で一部の天使が追加されたけども持っていなかったので採用しなかった。
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企業説明会に参加→帰宅→つぶやきが『艦これ』まみれ→皆もすなる『艦これ』といふものを私もしてみむとてするなり。
で、時間を泥棒されて慌てて会場へ。

参加者は7名。
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対戦結果。
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Round 1 トリコ コントロール (××-)
謀叛店員。

G1
○相:20→19→18→17
●自:20→18→16→11→投

自分の2マリ。
場をお掃除されてからのアセンブル→ラル奥義で追加3ターンでトークンわらわらされて負け。

G2
○相:20→19→17→19→17→15→20→24
●自:20→18→14→10→6→0

相手の終末でマナクリを空にされてから霊異種でクロックされて負け。

スタンドアップすら出来なかったでゴザル…。
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Round 2 バント ビート (××-)
トモくんのゼガーナバント。カウンターなかったのでややビート寄りの構築っぽかった。

G1
○相:20→17→14→19→16→5
●自:20→18→10→13→10→3→9→0

自分の1マリ。
末裔の道を宝球で吸われて、ガラクのトークン・スラーグ・霊異種でボコボコに殴られて負け。
あと1マナあれば静穏出せたので粘れたかもしれなかった(言い訳

G2
○相:20→16→15→14→19→24
●自:20→18→16→13→7→投

相手がマナクリと遥か見でブーストして、静穏修復スラーグ修復と並べて、制圧されて負け。

フリプで相手してもらったオロスのデッキが面白かったです(KONAMI
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Round 3 ドラン ビート (○××)
踏み鳴らされる地プレマの人。律ちゃんが好き過ぎる人。

G1
●相:20→18→12→6→投
○自:20→18→16

相手のトリマリ。
荘厳な大天使で雑にブーンして勝ち。
末裔の道は関係なかった。

G2
○相:20→18→16
●自:20→18→10→0

自分の1マリ。
相手のリンリンで出てきたスピリット軍団がガヴォニーで強化されてブンブン。

G3
○相:20→18→15→23
●自:20→18→10→投

自分の4マリ。
相手のトロスターニ・スラーグで圧殺。

横で見ていたカカオさん曰く、1マリ時のハンドはキープして良かったらしい。内容忘れたけどもw
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という訳で3戦0勝3敗でした。

デッキタイプの分布は以下。
・白黒赤緑 リアニメイト
・トリコ コントロール
・トリコ コントロール
・バント ゼガーナ軸ビート
・ドラン ビート
・ドラン ミッドレンジ
・ナヤ ヴァンガード


M14に入って環境も変わりそうで、まだまだ手探り状態な日々が続きそうです。おしまい。
2013/07/20 【MtG】蒼猫亭モダン大会のレポート。
2013/07/20 【MtG】蒼猫亭モダン大会のレポート。
(※mixiからの転載です)

おはよー!チュッ(笑)
ドーモ、Lycee(スパイス)です。
蒼猫亭のモダン大会参加してきたのでレポート書くよっと。
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使用デッキ。
《I wanna be the Mirrodin》
☆Creature Spell 23
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《メムナイト/Memnite》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
2 《浮上マイア/Hovermyr》
2 《刻まれた勇者/Etched Champion》
3 《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
☆Non Creature Spell 20
4 《急送/Dispatch》
4 《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》
4 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》
☆Land 17
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
15 《平地/Plains》
☆Side Board 15
2 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3 《呪文滑り/Spellskite》
2 《天使の嗜み/Angel’s Grace》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
(※7/22 リストに誤りがあったため修正しました)

アーマークエストと鍛えられた鋼のハイブリッドです。はい。
オパールモックスと羽ばたき飛行機械はカカオさんからの借り物です。カカオさんありがとう。
サイドは直前までサリア積んでましたが、出産の殻対策に急遽レオニンの裁き人に積み替えました。
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開始前。
目の前でM14剥いて錬金術して遊んでる人がいて、パック剥きたい欲高められました。ぐぬぬ。
開始までの間、同系統のデッキ使ってるトモくんと、サイドスロットについてダベってました。

大会参加は9名だったのでBYEさん緊急来日。
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対戦結果。
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Round 1 青白 ミルストーリー(○××)
《鋼の谷のスフィンクス》スリーブの人。

G1
●相:20→18→15→10→5→3→2→1→投
○自:20→18→19→20→21→22→24→25→23→24→22→20→16→12→10

展開してスカージで吸いながら殴っていく。
選別の秤でクリーチャー捌かれつつも殴り続ける。
最後は場のクリーチャーが空になるも、墨蛾を生成して白赤剣装備させて効果で押し切り。

G2
○相:20→17→15→13→11→9→8→6→10→8→12→11→15→19→18→22
●自:20→18→19→17→18→20→22→23→24→27→投

相手がアタックに2マナを強要する謎エンチャを貼ってきたけど無視して殴る。アーティファクトとエンチャをプレイするのに2マナ強要するエンチャも貼られたけど(ry
残6まで追い込んだところで評決を撃たれて場が空になり、相手が4点回復し、ライフ差がある場合ハンドに戻る謎ソーサリーを撃ち始める。
そのまま場をソフトロックされ続けて投了しました。

G3
○相:20→17→11→5→9→6→3→7→6→5
●自:20→18→16→14→12→10→13→11→12→10→8→投

G2同様、謎エンチャ群を貼られてからの謎ソーサリーで回復。
エンチャ群を重ね張りされてから、ダークスティールの謎の置物がクリーチャー化してクロックかましてきて負け。

初戦から辛いゲームだった…
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Round 2 青黒 テゼレッター(××-)
初めてお会いする方。なんからりるれろさんに顔が似てたような…?(

G1
○相:20→19→16→13→12→3
●自:20→15→10→5→0

お互いに1マリスタート。
相手がバッタースカル出してきたけど、探索でアージェンタムの鎧とスイカバーを引っ張ってきてバッター破壊。
残3まで追い込んだところで滅び撃たれて場が空になって、テゼレットで5/5クリーチャー化したタリスマンにクロックされて負け。

G2
○相:20→19→18→15→12→16→20→24
●自:20→18→12→投

相手の1マリ。
初手が、羽ばたき飛行機械*3・メムナイト・オパールモックス・スカージ・平地。
1ターン目に全展開してハンドを使い切る。
3ターン目位に相手のEEが飛んできて場が捌かれて、その後相手にバッタースカルとワームとぐろが出てきて制圧されて負け。

相手の方、カード出すたびに「ファッ!?」って連呼しまくってたし、やっぱりらりるれろさんだったのではないか説(((
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Round 3 5色 トライバル・ズー(××-)
カカオさん。

G1
○相:20→19→17→16→14→17→20
●自:20→17→12→7→1→投

相手の1マリ。
瞬唱込みでヘリックス2発撃たれてからのタルモブーン。

G2
○相:20→19→17→16→14→12
●自:20→15→7→投

ご丁寧にも解呪で鍛えられた鋼を割ってからタルモ2体でブーン。

ぬるキープとかいうレベルじゃなく、相性悪いデッキなんだろうなーと(言い訳
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Round 4 BYE
その日のデッキレシピ書き直してました。
----------------
という訳で、4戦1勝3敗(不戦勝1含む)でした。モダンデビューはプロの洗礼を受けたのでした。
優勝はオポ差でトモくん。サイドのアジャニが輝いてるね!おめでとうございます。

デッキタイプ分布は以下。
・白t赤 鍛えられた鋼
・白青 ミルストーリー(と本人は言っていたけどもカンポスでした本当に(ry)
・赤緑 ウルザトロン
・赤単 スライ(フルFoilだった)
・青黒 テゼレッター
・黒緑 スモールポックス
・黒緑 カラスローム
・5色 トライバル・ズー
・白単 アーマークエスト(不肖私)

帰りの道すがら、戒めパックを込めてパックを剥いた結果が以下。

そういえばM14正式リリースしてからの初大会でしたが、特にM14のカードを多く見かけはしなかったです。まぁ、モダンだし。

おしまい。
(※mixiからの転載です)

やっはろー。Lycee(Voted!)です。期日前投票済ませてきました。
蒼猫のスタン大会出てきたのでサクッとまとめ。
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使用デッキはナヤ色の末裔の道・天使。別名・ヴァンガード。クランは『エンジェルフェザー』だっ!(違
以前ひだりさんが使ってたのを見よう見真似で再現しましたが、違うところあるかも。
デッキレシピは面倒なのでまた今度。


参加者は6名。
ちなみにルール改訂されてレジェンドルール・サイドボードルールが変更されているのを忘れていましたとさ。
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対戦結果。
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Round 1 バント コントロール (○○-)
トモくん。最近よく当たる。
ゼガーナ軸のバントでした。

G1
●相:20→17→14→19→7→12→投
○自:20→18

相手の1マリ。
初動からピルグリム→末裔の道をセット。
で、末裔の道でピルグリムを2体追加することに成功。ボロチャ構えつつ修復出して殴り始める。
ギセラ素出し、静穏まで間に合ったので相手投了。

G2
●相:20→19→5→投
○自:20→18→16

相手のダブマリ、自分のトリマリ。
初手が大型クリーチャーだらけでマリガン→土地色合わなくてマリガン→ノーランドマリガン、とキープに苦しんだ。
トリマリの末、土地*2・ボロチャ・末裔の道のハンドをキープしてプレイ。
トップでピルグリム引き込んでプレイ、2ターン目に末裔セット。
そのまま順当に土地が出て、シガルダの着地に成功。
シガルダにセレチャとボロチャを積んで14点叩き込んで相手投了まで。

これはトップゲーじゃな…。
----
Round 2 トリコロール コントロール (○××)
謀叛店員。

G1
●相:20→19→17→15→13→12→11→10→9→13→12→11→15→5→8→投
○自:20→18→16→12

後続が除去撃ち込まれる中、東屋とピルグリムでマナクリパンチ。
評決で空にされて霊異種に殴り込まれるも、相手のリソースが尽きた間にギセラ素出しで着地に成功。
そのまま末裔で天使増やして勝ち。

Lycee「まゆみがギセラくれたおかげで勝てたで!やっぱりまゆみはすごいや!」
謀叛「今度からまゆみさんへの対応がキツくなるかもしれないね」

G2
○相:20→19→17→15→13→17→16→18→16→14→18→16→14→10→15→14
●自:20→18→16→14→10→6→3→投

自分の1マリ。
自軍のクリーチャーを除去で捌かれ、相手の瞬唱でクロック。
後半は火力カードを本体に撃ち込んできて負け。

G3
○相:20→17
●自:20→18→16→11→5→投

G2同様に捌かれてからの霊異種クロック。
間に合わなくて負け。

末裔の道チェック時に、自分の天使をTurnで奇魔に変えられたのには焦った。
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Round 3 黒単 (××-)
ライフカウンターがダイアル式でめっちゃカッチョイイ人。
なんか、蒼猫で大会出たら黒単とのエンカウント率高い気がするんですけどなんなのなの?

G1
○相:20→17→18→19→18→17→16→15→17→16→18→17→16→11→12→13
●自:20→18→17→16→13→11→9→7→5→4→3→0

自分の1マリ。相手の1点昇降は地下世界の人脈と墓所の怪異の強請によるもの。
序盤に汚染された地を貼られて「!?」ってなる。
静穏が場にいる状態で末裔の道から2体目の静穏が出るなどの場面もあったが、相手の圧倒的沼力の前にもぎ取られる。
最後は墓所の怪異にペチペチされて負け。

G2
○相:20→19→14→7→8→16→17→18
●自:20→18→23→30→28→32→31→23→15→14→投

ボロスの反攻者にひるまぬ勇気貼って殴り始めるも、冒涜の悪魔のサイズに沈黙。
その後、天使の散兵・ギセラを展開して盤面膠着するも、もぎ取られる。
相手の黒始原体でギセラ釣り上げられたところで投了しました。

はぁ………黒単苦手だわ………。
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という訳で3戦1勝2敗でした。まぁ、マグレだね。
優勝は謀叛店員でした。おめでとーございます。

デッキタイプ分布は以下。
・バント コントロール(ゼガーナ軸、トモくん)
・トリコ コントロール(謀叛店員)
・エスパーt赤 コントロール(ヤマさん)
・黒単 (LCめっちゃカッチョイイ人)
・ドラン アリストクラッツ(タカハシさん)
・ナヤ ヴァンガード(不肖私)
------------------------
今日のハイライト。
・これからカードは食べよう
・“THEROS -100年後の神河-”
・KISHIDO

終始カカオさん達のトークが面白かったです(KONAMI
今回はこれにておしまい。
2013/07/14 【MtG】白単アーマークエスト。
(※mixiからの転載です)

《White Armor-Quest》
☆Creature Spell 27
4 《メムナイト/Memnite》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
4 《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
3 《呪文滑り/Spellskite》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
2 《浮上マイア/Hovermyr》
2 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
☆Non Creature Spell 16
4 《急送/Dispatch》
4 《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》
4 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》
☆Land 17
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
15 《平地/Plains》


モダン向け。サイドは適当に。
羽ばたき飛行機械とオパールモックス買わなきゃ。
2013/07/13 【MtG】 M14 Prerelease Event in カーパル三宮 のまとめ。
2013/07/13 【MtG】 M14 Prerelease Event in カーパル三宮 のまとめ。
(※mixiからの転載です)

やっはろー。Lycee(セミの抜け殻)です。
プレリリースイベントにさくっと参加してきたのでその結果報告的なまとめ。需要あるのかは知らぬ。
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今回、カーパルが当日受付のみだったので、30分前に会場に行ったら如何せん人が少ない。
最終的に参加は13名でした。
んでもって知ってる人が誰一人いなくてポツーー(´・ω・`)ーーン状態。
DGMプレリの時にお会いした人はいたので彼と一緒に行動をすることに。

パックは6パックを適当にピックし、そこからシールド構築。
ピックしたレアは以下の通り。
・剣の熾天使
・アジャニに選ばれし者
・家畜化
・夢への放逐
・泥沼煎じの魔女
・闇の領域の隆盛(失笑)

話は変わるが、昨晩、私はこのようなつぶやきを投稿しました。
予言は現実のものとなったのであった(ドヤァ

前の席の人「やったー!軟泥引いたー!」
後ろの席の人「新ガラク引いたー!やったぜ!」
後ろの席の隣「いいなー。俺なんか変わり谷と漸増だったわー」
Lycee「!?」
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苦心して出来上がったデッキがこちや。

☆Creature Spell 16
2 ただれたイモリ/Festering Newt
1 泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch
1 血の幼子/Blood Bairn
1 ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination
1 夜の子/Child of Night
1 センギアの吸血鬼/Sengir Vampire
1 陽光尾の鷹/Suntail Hawk
2 天使の壁/Angelic Wall
1 剣の熾天使/Seraph of the Sword
1 陽動の達人/Master of Diversion
2 暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin
2 放逐する僧侶/Banisher Priest
☆Non Creature Spell 9
1 集い/Congregate
1 天界のほとばしり/Celestial Flare
1 天使の協定/Angelic Accord
1 強迫/Duress
1 吸血鬼の印/Mark of the Vampire
1 肉体のねじ切り/Wring Flesh
1 闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms
2 泡立つ大釜/Bubbling Cauldron
☆Land 16
8 平地/Plain
8 沼/Swamp

魔女・大釜・イモリとカードが揃ってしまったので、もうこれは専用の大釜コン組むしかないな、と。
アコードで天使もわらわら出せれば楽しそうだなーって安直な発想。
ただ、合わせるカードのチョイスが違ってたかも感はある。少なくとも闇の領域の隆盛()はイラナカッタ。
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試合。
Kエダ店員「今回は勝ち抜きトーナメント形式で行いたいと思います」
Lycee「えっ?」
カーパル、無能。そらO楠さんもやめるはずだわ…

Round 1 オルゾフカラー (×○×)
で、対戦相手が、私がくっついて行動してた彼。

G1
○相:20→19→18→17→19→18→24→30→36→38→44
●自:20→18→12→10→2→10→2→0

相手が吸管スリヴァーと、吸血鬼の印をつけた陽動の達人でガシボカ殴ってきて負け。

G2
●相:20→18→16→14→12→10→8→投
○自:20→22→24→26→28→30→32→30→25→19→23→15→19

相手の土地事故の間に、夜の子でライフドレインをしまくる。
その後は大釜とアコードを設置して天使並べるゲームして相手投了まで。

G3
○相:20→19
●自:20→19→13→12→8→2→0

トップゲー。
相手がDoomBladeと平和なべ*2投げつけてきてからのグリフィンで押し込まれて負け。

終わってからも終始和やかにトークしてました。この人とゲーム出来て良かった。
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という訳で、1回戦であっさりと敗れたため、参加賞の集団的祝福スリヴァーをもらって、逃げるように蒼猫亭へ。
蒼猫の当日枠も1枠空いてたみたいだけど持ち合わせがなかったため断念。
会場にいた皆さんとおしゃべりしてから帰宅の途に着きました。

そんな感じのプレリでした。
明日以降参加される方は頑張ってください。おしまい。
(※mixiからの転載です)

やっはろー。Lycee(トークン密造者)です。トークン作るの楽しい。
蒼猫亭の大会に参加してきたのでさっくりレポートをば。
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午前中に企業説明会→カカオさんの店で昼食→家でシャワー浴びて蒼猫へ。
行ったら一人しかいなかった。過疎。
結局開始時刻まで他にプレイヤーは現れず、合計3名で開始。

謀叛店員「今日は参加者少ないし、参加賞としてプロモカード出しますね」
Lycee「何がもらえるんです?」
謀叛「1位には評決のPRあげます」

という訳で評決争奪戦がスタートしたのでした。

使用デッキはジャンド・ハートレス。
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試合結果。
人数が少ないので総当たり。
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Round 1 バント ビート (○××)
トモくん。ゼガーナバント。

G1
●相:20→18→13→12→7→1→投
○自:20→19

相手の2マリ。
ハートレスから酸スラ連打で相手の土地を詰めつつ、種父が着地してGG。
理想的なゲーム展開が出来て良かった。

G2
○相:20→25→22
●自:20→19→18→13→10→7→投

ハートレスは引かず。オリヴィア等展開を始めるも返しに静穏が飛んできて吸われる。
その後に霊異種が着地して、間に合わなくなって投了。

G3
○相:20→25
●自:20→19→14→9→投

3枚目以降の土地を引き込めずに詰まらせて負け。
恐らくキープが甘かった。

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Round 2 BYE
会場に来たカカオさんやまゆみんとだべってました。

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Round 3 トリコロール コントロール (××-)
謀叛店員。

G1
○相:20→18→22→28
●自:20→18→12→3→0

自分の1マリ。
種父召喚するも、能力スタック送還で手札が流れ、トップゲーに。
後続はカウンターでケアされて、霊異種クロックされて最後は灼熱の槍を本体に撃ち込まれて負け。

G2
○相:20→18→16→19
●自:20→18→16→10→6→0

ハートレス着地させてから種父召喚するも、灼熱の槍であっさり除去される。
後続をカウンターでケアされて、ラル・ザレックの奥義で追加ターン入られてからの霊異種連撃で負け。

殺戮遊戯で啓示を抜き切ったと思ったら抜き切れてなかったのは明らかヌルいプレイでしたね。反省。
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という訳で3戦1勝2敗(1不戦勝含む)でした。参加賞としてゲームデープロモの平地をもらいましたがカカオさんに即投げした。

まゆみんがDGM剥くのに付き合って1パック購入。
鹿くん出てきました。やっぱ戒めパックって(ry
なお、その場でカカオさんに貸し出された模様。

そんなこんなの大会レポでした。おしまい。
2013/07/08 【MtG】 『ハートレスを使いたい!』の巻。
(※mixiからの転載です)

ドーモ、マイミクサン。Lycee(トークン職人見習い)デス。
やっとこさ魔法使いになりました。……ぇ?PWPの話デスヨ?

いつぞやのO楠ガチャから《心なき召喚》を4枚入手し、こいつを使いたいなーと思いつつも今日びヘイヴングルリアニ組むのも嫌だなーとか思ってたらもうちょっとでローテ落ちってとこまで来てました。
私の知恵のない頭で考えたところでアイディアも生まれないので、蒼猫亭のA店員にお力を借りることに。

A店員「え?種父使えばいいじゃん」

という訳でアドバイスを元に組み上げた束がこちや。

(TeamY’sにも同じレシピを掲載しました。↑が見にくい方はそちらへどうぞ。 URL:http://p.tl/kmYr)

ジャンドになりました。やまちょんが泣いて喜びそう。
人生初ジャンドなので構築が解ってない。ものっそい見様見真似。

採用クリーチャーはこれでいいのか、
本当に除去がこんなに必要なのか、
こんなに散らばってていいのか、
そのくせ2マナ域多過ぎでマナカーブ汚いが本当にいいのか、
サイドの《死橋の詠唱》はやまちょんが強いって言ってたからとりあえず突っ込んだけど必要なのか、
墓地対策は《地の封印》で良かったのか、
ルーリクは自分の首を絞めるのではないか、
シガルダが怖くないのか、
etc...
と問題点は山積してますが、試行錯誤しながらデッキを精錬してきたいなーと思いました。(KONAMI

意見等あればコメント欄にご自由にお願いします。おしまい。
(※mixiからの転載です)

やっはろー。Lycee(クォーターパウンダージュエリー)です。
蒼猫亭のスタン大会に参加してきたのでつらつらと。

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使用デッキ。
以前と変わらずドラン ランプ。大きな変更点はなし。なのでレシピ掲載も今回は割愛で。
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大会前。
カカオさんにカードを渡しに行くつもりでお店へ。
謀叛店員が一方でモダンフリプしながら他方で初心者指南しながら受付やるとかいう器用なことしてた。

謀叛店員「いらっしゃい。スタン大会参加されます?」
Lycee「あれっ?今日モダンって聞いてたけども」
謀叛「第1部はスタン・第2部はモダンです」
Lycee「じゃあ出まーす」
と言う流れで参加。

参加は4名。人数少ないので総当たりに。
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対戦成績。
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Round 1 バント コントロール (○×○)
トモくん。妖狐×僕SSの凜々蝶プレマ。
ターボ霊異種+酸スラミミック。

G1
●相:20→18→15→7→5→投
○自:20→18

ピルグリム、復活の声、ロクソドンと綺麗な立ち上がり。ガツガツ殴っていく。
相手の評決で一度流されるも、集団的祝福を置いて声トークンがちょうど5/5になってお釣りなし。

G2
○相:20→19→14→9
●自:20→18→13→8→投

序盤に展開するも評決で流される。
その後再展開するも静穏で吸われ、霊異種*2が出てきて投了。

G3
●相:20→19→17→12→7→2→投
○自:20→18

シンコレで相手ハンドの評決を抜くとともに、カウンターがない事を確認。
安全にシガルダ着地させてからの悠々5点クロック。


相手が能動的に動かなかった感はある。低速コントロールだからね。

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Round 2 セレズニア アグロ (○○-)
新人プレイヤーの女性。トモ君の彼女さんではなかったようです。

G1
●相:20→18→22→26→15→投
○自:20→18→22→20→12

復活の声にひるまぬ勇気貼られて殴られる。
都合良く静穏引いて声を吸い取って、その後集団的祝福2枚引き込んだので2枚設置。アタック11点でオーバーキル気味に抑え込み。

G2
●相:20→19→14→6→投
○自:20→18→16→14

相手の2マリ。
東屋、ピルグリム*2と繋げ、3ターン目にシガルダ着地。
あとはシガルダが制空権を制すイージーゲーム。
相手の白マナ土地が出てなかったのも大きい。

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Round 3 バントt赤 コントロール (××-)
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》プレマの人。
タッチ赤はケッシグ用。
ややフラッシュっぽい構築に思えた。

G1
○相:20→19→17→14→11→12→10→15→12→17
●自:20→18→23→19→15→11→6→投

相手の2マリ。
相手に終末2回撃たれてからのスラーグ*2と霊異種で蓋されて負け。

G2
○相:20→19→17→14→19→22→27
●自:20→15→10→投

自分の1マリ。
相手にミラクルで終末2回撃たれてからのスラーグ*2で投了。

マジ終末強いわー。
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という訳で、戦績は3戦2勝1敗となって2位でした。

デッキタイプ分布は以下。
・セレズニア アグロ(新人女性)
・バント コントロール(ターボ霊異種+酸スラミミック、トモくん)
・バントt赤 コントロール(フラッシュっぽい、踏み鳴らされる地プレマの人)
・ドラン ランプ(不肖私)

大会終わってから合流したカカオさんやまゆみんとだべってから帰路に着きました。
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本日のハイライト。
・「マジックにおいて一番難しいのはマリガン」
・痛プレマ対決
・「ドラ●も~ん、電話鳴ってるよぉ~!」
・「あっ、タルモが来た」
・マナクリを必要とするコントロールはコントロールとして死に体
・ボロスの反攻者(凜々蝶)

終われ。
2013/06/28 UBR Master of Heartlessの試作。
(※mixiからの転載です)
なんか電波がビビッときたので急造にも束を拵えた次第。


右上にも写真掲載したけど見にくいので一応文章にも書いとく。
☆Creature 7
2 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2 《残虐の達人/Master of Cruelties》
3 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
☆Non Creature Spell 28
4 《心なき召喚/Heartless Summoning》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《巧みな回避/Artful Dodge》
3 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
3 《熟慮/Think Twice》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《遠隔+不在/Far+Away》
2 《巻き直し/Rewind》
2 《中略/Syncopate》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》
2 《ラル・ザレック/Ral Zarek》
☆Lands 25
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《湿った墓/Watery Grave》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
2 《ならず者の道/Rogue’s Passage》
2 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
☆Side Board 15
なんか適当に


《残虐の達人/Master of Cruelties》のテキストを確認すると
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Master of Cruelties / 残虐の達人 (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)
先制攻撃、接死
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
1/4
(MTG wikiより引用)
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別にダメージ通さなくとも、ブロックされなければ能力誘発するっぽい?
ってことでハートレスと組み合わせてみました。どうじゃろ。
手持ちパーツが少ないのでカード枚数足りてないのはご愛嬌。

残1でのトドメはニヴ様のティムかラルの乳首ビーム。

全体的に散らばりすぎてる感は否めない。普通にグリコンに編成して戦う方が強い気はする。
どうしても残虐の達人使いたいなら、サイクロプスシュートに入れてキル狙いに行く方が強そうな気もする。


こうして、紙束の試行錯誤は続くのであった。

2013/06/24 ドランのビートデッキを組んでみたのこと。
(※mixiより転載・加筆しました)

やっはろー。Lycee(プラズマヴァイスマン)です。
スパークマンを素材にする融合モンスターってどれもかっこいいと思うんだ。あ、サンダージャイアントさんはお帰り下さい。


手持ちカードでショックランドが揃ってるのが赤青・緑白・緑黒・緑青だったのでドランでデッキを組みました。
正直なところ、ドランはリアニメイトって答えが出ているのであんまりなんかもしれないけど。

以前にも似たようなの組んでた覚えが。あの時はオブゼ主体だっけか。

黒足す意味はあるの?と問われるとやや怪しいかもしれない。
罪の収集者は青白コントロールと当たった際に全体除去ソーサリー抜ければいいねー程度。つまりサイドでも十分な可能性が。
カードバインダーのバロンさんと目が合ってしまって採用したけどそんなに強くない感。環境が違えば活躍も期待できそうなんだけど…
黒足してるから化膿積んでるけど、正直なところ守りに入らずにガツガツ殴りきる方が良さそうな気はしてる。


とりあえずーなレシピなので意見とか頂戴出来れば嬉しい次第。

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